Coups de sifflet - Play-Ins Semaine 3
Pas sûr après une décision arbitrale ? Vous voulez en savoir plus sur une action ? Vérifiez vos connaissances à l'aide de nos "coups de sifflet" !
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent les matchs. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'améliorer la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : Bahcesehir College vs Filou Oostende - Faute sur un shooteur en l'air
Le 5 rouge tente un tir à 3-points. Le 16 blanc essaie de contrer le tir et un contact se produit. L'arbitre annonce une faute du 16 blanc. Le ballon n'entre pas dans le panier, donc 3 lancers francs sont accordés au 5 rouge.
Art. 33.1 Le défenseur ne peut pas entrer dans le cylindre de l'attaquant avec la balle
et provoquer un contact illégal lorsque l'attaquant tente une action de basket normale à l'intérieur de son cylindre. Les limites du cylindre de l'attaquant avec le ballon sont :
• L'avant par les pieds, les genoux et les bras pliés, en tenant le ballon au-dessus des hanches,
• L'arrière par les fesses, et
• Les côtés par le bord extérieur des coudes et des jambes.
Art. 33.2 Pendant le match, chaque joueur a le droit d'occuper toute position (cylindre) sur le terrain qui n'est pas déjà occupée par un adversaire.
Ce principe protège l'espace sur le terrain qu'il occupe et l'espace au-dessus de lui lorsqu'il saute verticalement dans cet espace.
Lorsque le joueur quitte sa position verticale (cylindre) et qu'un contact corporel se produit avec un adversaire qui avait déjà établi sa propre position verticale (cylindre), le joueur qui a quitté sa position verticale (cylindre) est responsable du contact.
Verdict: Décision correcte des arbitres. Le 16 blanc a pénétré dans le cylindre du shootant créant un contact illégal. 3 lancers francs sont accordés au 5 rouge.
Coup de sifflet 2 : JDA Bourgogne Dijon vs Peristeri bwin - Faute loin du ballon
L'arbitre siffle une faute personnelle au 1 blanc pour avoir poussé le poseur d'écran, le 2 bleu, approximativement au moment où le 12 bleu tente un tir à 3-points réussi. L'arbitre accorde le 3-points du 12 bleu et accorde 2 lancers francs au 2 bleu car c'était la 5ème faute des Blancs dans le quart-temps.
Art. 15.1.3 L'action de tir dans un mouvement continu lors d'une poussée vers le panier ou autre tir en mouvement :
• Commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la ou les mains du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon l'arbitre, le mouvement de tir précédant la libération du ballon pour un tir.
Art. 10.4 La balle ne devient pas morte et le panier compte s'il est marqué lorsque:
La balle est sous le contrôle d'un shooteur qui termine son tir par un mouvement continu qui a commencé avant qu'une faute ne soit commise par un joueur de l'équipe adverse ou par une personne autorisée à s'asseoir sur le banc de l'équipe adverse. [/unordered]Verdict : Décision incorrecte de la part des arbitres. La faute commise par le 1 blanc a eu lieu juste avant que le 12 bleu ne reçoive le ballon, donc l'action de tir n'avait pas encore commencé. Le 2 bleu aurait dû se voir accorder 2 lancers francs pour la faute personnelle.
Cette situation ne peut être revue par les arbitres qu'à l'aide du système de revisionnage instantanée (IRS, Instant Replay System) pendant les 2 dernières minutes du 4ème quart-temps et les 2 dernières minutes de chaque prolongation:
F.3.2 Les situations de jeu suivantes peuvent être révisées lorsque le chronomètre de jeu indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart-temps et dans chaque prolongation:
lorsqu'une faute a été commise en dehors d'une situation de tir : si l'action de tirer avait commencé lorsque la faute a été commise par unun adversaire du shooteur. [/unordered]
Cependant, même si les arbitres ne sont pas autorisés à utiliser la vidéo dans une telle situation à ce moment du match, un entraîneur principal a le droit d'utiliser son challenge d'entraîneur principal à tout moment du match dans les situations soumises à l'examen de la vidéo sans aucune restriction de temps :
F. 4,2 : Seules les situations de jeu décrites à l'annexe F.3 peuvent être contestées. Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur principal peut être demandée à n'importe quel moment du match.
Coup de sifflet 3 : JDA Dijon vs Peristeri bwin - Faute pendant l'action de tir
Le 14 bleu reçoit le ballon et dribble vers le panier. Une faute est signalée à l'encontre du 15 blanc, et l'arbitre accorde le panier et un lancer franc au 14 bleu.
Art. 15.1.3 L'action de tir dans un mouvement continu lors d'un drive vers le panier ou autre tir en mouvementt:
• Commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la ou les mains du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon l'arbitre, le mouvement de tir précédant le lâcher du ballon pour un panier.
Verdict: Décision correcte des arbitres. Le 14 bleu avait déjà commencé son action de tir, le panier est donc valable. Le 14 bleu se verra accorder 1 lancer franc.
Coup de sifflet 4 : Rytas Vilnius vs PAOK mateco - Faute personnelle contre Faute antisportive
Alors que le 10 blanc part en transition et une fois qu'il a franchi la ligne médiane, le 8 noir crée un contact et les arbitres lui sifflent une faute personnelle. Après une courte discussion, les arbitres décident d'utiliser la vidéo (IRS) pour vérifier si la faute doit être transformée en faute antisportive. Après examen, la décision initiale est confirmée : faute personnelle.
F.3.3 Les situations de jeu suivantes peuvent être révisées à tout moment du match:
si une faute personnelle, antisportive ou disqualifiante remplit les critères d'une telle faute ou doit être surclassée ou déclassée ou doit être considérée comme une faute technique. [/unordered]Art. 37.1.1 Une faute antisportive est un contact avec un joueur qui, de l'avis de l'arbitre, est :
Un contact inutile causé par le défenseur afin d'arrêter la progression de l'équipe offensive en transition. [/unordered]Verdict: Décision correcte des arbitres. Le contact illégal créé par le 8 noir ne remplissait pas les critères pour être considéré comme une faute antisportive. Le 8 noir avait une position défensive légale et a essayé de jouer le ballon. Le contact créé n'était pas un contact inutile pour arrêter la progression de l'équipe offensive en transition. Le jeu reprendra avec une remise en jeu de l'équipe blanche depuis l'endroit le plus proche de l'endroit où la faute a été commise et 20 secondes à l'horloge des tirs.