Coups de sifflet : Round of 16 Semaine 5
Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence, nous publions chaque semaine certains "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence, nous publions certains de ces Coups de sifflet, accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : UCAM MURCIA vs. AEK BETSSON BC - Faute antisportive
Le 12 rouge 12 se dirige vers le panier adverse et tente d'inscrire un lay-up. Le 20 noir crée un contact avec Rouge 12 et l'arbitre siffle une faute antisportive.
Article 37.1.1: Une faute antisportive est un contact de joueur qui, selon le jugement de l'arbitre, est :
- Un contact excessif et violent causé par un joueur dans le but de jouer le ballon ou un adversaire
Verdict : Décision correcte des arbitres. Le contact créé par le 20 noir sur la tête du 12 rouge est considéré comme un contact excessif et dur. Le 12 rouge se voit accorder 2 lancers francs et le match reprendra avec une remise en jeu de l'équipe rouge depuis la ligne de remise en jeu dans leur zone avant avec 14 secondes sur l'horloge des tirs.
Coup de sifflet 2 : HAPOEL BANK YAHAV JERUSALEM contre PERISTERI BWIN - Faute en dehors de l'action de tir
Le 1 jaune passe la balle au 15 jaune. Le 44 noir tente de défendre sur le 15 jaune qui descend vers le panier et crée un contact. Les arbitres sifflent une faute pendant l'action de tir et accordent 2 lancers francs au Jaune 15.
Article 15.3.1: L'action de tir dans un mouvement continu lors d'un drive vers le panier ou d'un autre tir en mouvement :
• Commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la (les) main(s) du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon le jugement de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le lâcher du ballon pour shooter.
Verdict : Décision incorrecte des arbitres. Au moment du contact, le 15 jaune n'avait pas encore attrapé le ballon en l'air et l'action de tir n'avait donc pas commencé. Le match aurait dû reprendre avec une remise en jeu des jaunes à l'endroit le plus proche de celui où la faute a été commise, à l'exception de l'endroit situé directement derrière le panier, et avec 16 secondes sur l'horloge des tirs.
Coup de sifflet 3 : LENOVO TENERIFE vs PINAR KARSIYAKA - Marcher/faute antisportive
Après avoir reçu le ballon, le 35 noir part en drive vers le panier adverse et ensuite, le 30 blanc crée un contact illégal en tenant le bras droit du 35 noir. L'un des arbitres signale un marcher à l'encontre du 35 noir tandis qu'un autre arbitre signale une faute antisportive à l'encontre du 30 blanc.
Les arbitres se réunissent et décident que les deux infractions doivent être signalées dans l'ordre où elles se sont produites. Ils accordent deux lancers francs au 35 noir et le match reprend avec une remise en jeu de l'équipe noire depuis la ligne de remise en jeu dans leur zone avant et 14 secondes sur l'horloge des tirs.
OBRI 29/50-4: Exemple : Le tir de A1 à la fin des 24 secondes est légalement contré par B1. Le signal du chronomètre des tirs retentit. B1 commet une faute sur A1.
Interprétation : Il s'agit d'une violation de l'horloge par l'équipe A. La faute de B1 contre A1 ne sera pas prise en compte à moins qu'il ne s'agisse d'une faute antisportive ou d'une faute disqualifiante.
Article 42.1: Dans la même période d'arrêt de l'horloge qui suit une infraction, des situations spéciales peuvent se produire lorsque des infractions supplémentaires sont ou ont été commises.
Article 42.2.2 : L'ordre dans lequel toutes les infractions ont été commises doit être déterminé.
Article 42.2.5: Le droit à la possession du ballon dans le cadre de la dernière pénalité à administrer annule tout droit antérieur à la possession du ballon.
Verdict : Décision correcte des arbitres. Le 35 noir a commis un marcher, qui devrait être sanctionné par une remise en jeu pour les adversaires. Cependant, le contact créé ensuite par le 30 blanc est une faute antisportive qui ne peut être ignorée. La sanction pour cette faute antisportive est de 2 lancers francs accordés au 35 noir et une remise en jeu pour l'équipe noire depuis la ligne de remise en jeu dans leur zone avant et 14 secondes sur l'horloge des tirs.
Comme les deux pénalités doivent être sanctionnées dans l'ordre dans lequel les infractions ont été commises, le premier droit à la possession du ballon pour l'équipe blanche est annulé et le match reprend avec la pénalité pour la faute antisportive.
Coup de sifflet 4 : PROMITHEAS PATRAS vs. HAPOEL HOLON - Pousser
Le 0 blanc tente de faire un écran à son coéquipier le 77 blanc et un contact se produit. Les arbitres sifflent une faute du 44 mauve.
Article 33.15: Pousser est un contact personnel illégal avec n'importe quelle partie du corps lorsqu'un joueur déplace ou tente de déplacer de force un adversaire avec ou sans le ballon.
Verdict : Décision correcte des arbitres. Le premier contact illégal a été créé par le 44 mauve, qui a poussé le 0 blanc, ce qui a entraîné un contact entre le 0 blanc et le 6 mauve. La faute de poussée du 44 mauve est la décision correcte. Le match doit reprendre avec une remise en jeu de l'équipe blanche depuis l'endroit le plus proche de celui où la faute a été commise et 15 secondes sur l'horloge des tirs.