Coups de sifflet : Round of 16 Semaine 1
Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions chaque semaine certains coups de sifflet, accompagnés d'une explication.
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces coups de sifflet, accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : Pinar Karsiyaka vs. Lenovo Tenerife - Tenir
Le 3 blanc dribble vers le panier adverse alors que le 9 noir le défend de près. Un contact entre les deux joueurs se produit et l'arbitre siffle une faute offensive au 3 blanc.
Article 33.14: Tenir est un contact personnel illégal avec un adversaire qui restreint sa liberté de mouvement.
Verdict : Décision correcte de l'arbitre. Le 3 blanc a créé un contact illégal en attrapant le défenseur. Le 3 blanc a bloqué, avec son bras gauche, le bras droit du 9 noir..
Coup de sifflet 2 : Promitheas Patras vs AEK BETSSON BC - Ballon tenu
Le 25 noir reçoit une passe et saute pour tirer. Il est contré par le 3 blanc, et les deux joueurs redescendent au sol. L'arbitre annonce un ballon tenu.
Article 12.1.2: Il y a ballon tenu lorsqu'un ou plusieurs joueurs des équipes adverses ont une ou les deux mains fermement posées sur le ballon, de sorte qu'aucun des deux joueurs ne peut en prendre le contrôle sans brutalité excessive.
Article 12.4: Une situation d'entre-deux se produit lorsque:
• Un ballon tenu est sifflé.
Verdict : Décision correcte de l'arbitre. Le 3 blanc avait une main fermement posée sur le ballon lorsque l'attaquant et lui-même ont atterri. Par conséquent, il s'agit d'un ballon tenu, ce qui entraîne une situation d'entre-deux. Le match reprendra avec une remise en jeu pour l'équipe ayant droit à la prochaine possession alternée.
Coup de sifflet 3 : Cholet Basket vs. SIG Strasbourg - Faute antisportive
Le 3 bleu reçoit le ballon sous le panier adverse et tente un tir en suspension. L'arbitre siffle une faute antisportive au 12 blanc.
Article 37.1.1: Une faute antisportive est une faute impliquant un contact entre joueurs qui, selon le jugement de l'arbitre, est:
• Un contact avec un adversaire et une absence de tentative légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et l'intention des règles.
Article 37.2.2: Le(s) lancer(s) franc(s) sera(ont) accordé(s) au joueur qui a subi la faute, suivi(s) par:
• une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu située dans la zone avant de l'équipe.
Le nombre de lancers francs sera accordé comme suit:
• Si la faute est commise sur un joueur en train de shooter : le panier s'il est marqué, comptera et, en plus, 1 lancer franc sera accordé.
Article 50.4: L'horloge des tirs sera arrêtée et remise à 14 secondes, avec 14 secondes visibles, lorsque:
• Une équipe bénéficie d'une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant en raison d'une faute antisportive ou d'une faute disqualifiante.
Verdict : Décision correcte de l'arbitre. Le contact créé par le 12 blanc répondait à l'un des critères pour être considéré comme une faute antisportive. Comme le 3 bleu était en train de tirer et que le ballon est entré dans le panier, il se verra attribuer les 2 points et devra tirer 1 lancer franc. Le match reprendra avec une remise en jeu de l'équipe bleue depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant et 14 secondes sur l'horloge des tirs.
Coup de sifflet 4 : Peristeri bwin vs. Hapoel Bank Yahav Jerusalem - Faute antisportive et acte de violence
Le 14 jaune commet une faute sur le 3 noir et l'arbitre siffle une faute antisportive du 14 jaune. Ensuite, il y a une altercation entre le 14 jaune et le 11 noir. Les arbitres décident de vérifier la vidéo (Instant Replay System : IRS) pour identifier un éventuel acte de violence entre ces deux joueurs. Après examen, ils infligent une faute technique au 14 jaune et au 11 noir et disqualifient le 14 jaune. Le match reprend avec 2 lancers francs pour le 3 noir et une remise en jeu de l'équipe noires depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant et 14 secondes sur l'horloge des tirs.
Article 37.1.1: Une faute antisportive est un contact entre joueurs qui, selon le jugement de l'arbitre, est:
• Un contact dur, excessif causé par un joueur s'efforçant de jouer le ballon ou un adversaire.
OBRI F 3-3.21:
Dans les situations où un acte de violence se produit et n'est pas immédiatement signalé, les arbitres sont autorisés à interrompre le match à tout moment pour examiner tout acte de violence ou acte de violence potentiel. Les arbitres doivent identifier la nécessité de l'examen de l'IRS et l'examen doit avoir lieu lorsque les arbitres ont arrêté le jeu pour la première fois.
Si l'examen révèle qu'un acte de violence a eu lieu, les arbitres doivent siffler l'infraction et sanctionner toutes les infractions déjà sifflées, y compris l'acte de violence, dans l'ordre dans lequel les infractions ont été commises. Tout ce qui s'est passé dans l'intervalle entre l'acte de violence et l'arrêt du jeu reste valable.
Un acte de violence est un acte de force qui cause ou vise à causer un dommage, ou un acte qui entraîne ou pourrait entraîner un risque de blessure. Un acte qui ne répond pas aux critères d'une faute disqualifiante ou d'une faute antisportive, d'une faute technique, ou qui ne répond pas aux critères d'une menace de violence n'est pas un acte de violence.
Article 36.2.1: ne faute technique est une faute de joueur sans contact, de nature comportementale, qui inclut, mais ne se limite pas à:
• Traiter et/ou communiquer de manière irrespectueuse avec les arbitres, le commissaire, s'il est présent, les officiels de table, les adversaires ou les personnes autorisées à s'asseoir sur les bancs d'équipe.
• Agacer ou narguer un adversaire.
Article 42.1: Au cours de la même période d'arrêt du chronomètre de jeu qui suit une infraction, des situations spéciales peuvent se produire lorsque des infractions supplémentaires sont ou ont été commises.
Article 42.2.1: Toutes les fautes doivent être imputées et toutes les pénalités identifiées.
Article 42.2.2: L'ordre dans lequel toutes les infractions ont été commises doit être déterminé.
Article 37.2.2: (Pour une faute antisportive) Le(s) lancer(s) franc(s) sera(ont) accordé(s) au joueur qui a commis la faute, suivi(s) par:
• Une remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans la zone avant de l'équipe.
Le nombre de lancers francs sera accordé comme suit:
• Si la faute est commise sur un joueur qui n'est pas en train de tirer : 2 lancers francs.
Article 36.3.2: Si une faute technique est commise, les adversaires se voient accorder 1 lancer franc.
Article 42.2.3: Toutes les pénalités égales infligées aux équipes et toutes les pénalités pour double faute sont annulées dans l'ordre dans lequel elles ont été commises. Une fois que toutes les fautes ont été inscrites sur la feuille de match et annulées, elles sont considérées comme n'ayant jamais été commises.
Article 36.2.3: Un joueur est disqualifié pour le reste du match (disqualification du match) lorsqu'il est sanctionné de 2 fautes techniques, ou de 2 fautes antisportives, ou d'une faute antisportive et d'une faute technique.
Verdict : Décisions correctes des arbitres. Le contact créé par le 14 jaune sur le 3 noir était un contact excessif et dur et a donc été qualifié de faute antisportive.
Ensuite, l'examen de l'IRS a fourni des preuves visuelles claires que le comportement du 14 jaune et du 11 noir devait être sanctionné par une faute technique pour chacun d'entre eux.
Les sanctions (1 lancer franc pour chaque équipe) de ces deux fautes techniques s'annulent l'une l'autre, de sorte que la seule sanction à appliquer est la faute antisportive, c'est-à-dire 2 lancers francs pour le 3 noir et le match reprendra avec une remise en jeu de l'équipe noire depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant et 14 secondes sur l'horloge des tirs.
De plus, Jaune 14 doit être disqualifié pour le reste du match car il a été sanctionné d'une faute antisportive et d'une faute technique.
Coup de sifflet 5 : Peristeri bwin vs. Hapoel Bank Yahav Jerusalem - Pousser
Vers la fin du match, l'équipe jaune manque un tir à 3 points et une situation de rebond se produit. Les joueurs des deux équipes tentent de récupérer le ballon et une faute personnelle est sifflée à l'encontre du 44 noir.
Article 33.15: Pousser est un contact personnel illégal avec n'importe quelle partie du corps qui se produit lorsqu'un joueur déplace ou tente de déplacer de force un adversaire avec ou sans le ballon.
Verdict : Décision correcte de l'arbitre. Lors de la lutte pour récupérer le ballon, le 44 noir a poussé le 24 jaune par derrière. Comme l'équipe noire était déjà en situation de pénalité pour faute d'équipe, le 24 jaune doit tenter 2 lancers francs.
Coup de sifflet 6 : Telekom Baskets Bonn vs. Galatasaray EKMAS - Pousser
L'équipe blanche manque un tir à trois-points et une situation de rebond se produit. Les arbitres sifflent une faute personnelle au 11 blanc.
Article 33.15: Pousser est un contact personnel illégal avec n'importe quelle partie du corps qui se produit lorsqu'un joueur déplace ou tente de déplacer de force un adversaire avec ou sans le ballon.
Verdict : Décision correcte de l'arbitre. Le 11 blanc a poussé le 12 rouge, qui a ensuite poussé le 2 blanc en raison du premier contact illégal. Comme l'équipe blanche était déjà en situation de faute d'équipe, le 12 rouge doit tenter deux lancers francs.