Coups de sifflet : Saison régulière Semaine 7
Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Nous publions certains des "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : EWE Baskets Oldenburg contre Filou Oostende - Faute simulée
Le 44 rouge dribble et un contact se produit avec le 4 jaune. Les arbitres signalent une faute de contrôle d'équipe au 44 rouge pour avoir effectué un passage en force.
Article 33.16: La simulation est toute action d'un joueur visant à simuler une faute ou à faire des mouvements théâtraux exagérés afin de donner l'impression d'être victime d'une faute et d'obtenir ainsi un avantage.
OBRI 36-12 Lorsqu'un joueur simule une faute, la procédure suivante s'applique:
• Sans arrêter le jeu, l'arbitre signale la simulation en effectuant deux fois le signal "lever le bras inférieur".
• Lorsque le jeu est arrêté, un avertissement est communiqué au joueur et à l'entraîneur de l'équipe. Chaque équipe a droit à un avertissement pour "faute simulée".
• La prochaine fois qu'un joueur de cette équipe simule une faute, une faute technique sera sifflée. Cette règle s'applique également lorsque le match n'a pas été arrêté pour communiquer l'avertissement précédent à un joueur ou à l'entraîneur de cette équipe.
• Si une simulation abusive sans contact se produit, une faute technique peut être sifflée immédiatement sans qu'un avertissement ne soit donné.
Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le contact entre le 44 rouge et le 4 jaune est un action de basket-ball normale. Le 4 jaune a utilisé ce contact normal pour simuler une faute. Un avertissement aurait dû être donné à l'équipe jaune et en cas de répétition de la même action par un joueur de l'équipe jaune, une faute technique pour simulation de faute sera sifflé.
Coup de sifflet 2 : Bursaspor Info Yatirim v Hapoel Holon - Règle du marcher
Le 23 blanc pénètre vers le panier adverse et inscrit un lay-up. Les arbitres signalent une violation de la règle du déplacement du 23 blanc.
Article 25.2.1: Un joueur qui attrape le ballon pendant qu'il progresse, ou à la fin d'un dribble, peut faire deux pas pour s'arrêter, passer ou shooter.
Le premier pas se produit lorsqu'un pied ou les deux pieds touchent le terrain après avoir pris le contrôle du ballon. Le second pas se produit après le premier pas lorsque l'autre pied touche le terrain ou que les deux pieds touchent le terrain simultanément. [/unordered]
Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le 23 blanc a pris le contrôle du ballon alors que son pied droit était au sol. Le premier pas s'est produit lorsqu'il a posé son pied gauche sur le sol et le deuxième pas s'est produit lorsqu'il a posé à nouveau son pied droit sur le sol. Ensuite, il a relâché le ballon pour shooter avant de poser à nouveau un pied sur le sol. Il s'agit d'une action légale.
Coup de sifflet 3 : Rytas Vilnius contre Promitheas Patras - Faute et remise à zéro de l'horloge
Le 8 noir inscrit un lay-up et l'arbitre siffle une faute personnelle du 23 blanc à peu près au même moment où le signal du chronomètre de tirs retentit. Le ballon entre dans le panier.
Les arbitres se réunissent et décident que la faute a été commise avant le signal sonore. Ils se rendent également compte que l'horloge ne s'est pas arrêté au moment où la faute a été sifflée et décident de revoir la vidéo (IRS : Instant Replay System) pour corriger le temps sur l'horloge.
OBRI 29-6: B1 commet une faute sur A1 qui tire pour marquer alors qu'à peu près au même moment le chronomètre de tirs a expiré. Le ballon entre dans le panier. Si le ballon était déjà en l'air lors du tir de A1 et que la faute de B1 s'est produite avant l'expiration du chronomètre des tirs, il ne s'agit pas d'une violation de l'horloge de tirs. Le panier de A1 doit compter. A1 doit tenter un lancer franc supplémentaire. Le jeu reprend comme après le dernier lancer franc.
F 3-3 : Les situations de jeu suivantes peuvent être examinées à tout moment du match:
• après un dysfonctionnement du chronomètre de jeu ou du chronomètre des tirs, sur le temps de correction du (des) chronomètre(s)
Verdict: Décision correcte des arbitres. La faute a été commise avant l'expiration de l'horloge de tirs, le panier est donc valable et le 8 noir doit tenter un lancer franc. Le chronomètre de jeu a été correctement remis à 9:36, le temps restant au moment où la faute a été commise.