Coups de sifflet : Saison régulière Semaine 6
Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains des "coups de sifflet" de la semaine, accompagnés d'une explication.
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : Aek Betsson BC contre King Szczecin - Challenge de l'entraîneur principal
L'arbitre siffle une faute au 4 jaune pour avoir retenu le 21 bleu et accorde un panier à 2-points au 3 bleu parce qu'il pensait que l'action de tir avait déjà commencé lorsque la faute loin du ballon s'est produite.
Article 15.1.3: L'action de tir dans un mouvement continu lors d'une pénétration vers le panier ou d'un autre tir en mouvement commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la (les) main(s) du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon le jugement de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le tir vers le panier.
Article 10.4: Le ballon ne devient pas mort et le panier compte s'il est inscrit lorsque la balle est sous le contrôle d'un shooteur qui termine son tir avec un mouvement continu qui a commencé avant qu'une faute ne soit commise par un joueur adverse ou par une personne autorisée à s'asseoir sur le banc de touche de l'équipe adverse.
F 3.2 Les situations de jeu suivantes peuvent être examinées lorsque le l'horloge indique 2:00 minutes ou moins dans le quatrième quart-temps et dans chaque prolongation:
lorsqu'une faute a été commise en dehors d'une situation de tir: si l'action de tir avait commencé lorsque la faute a été commise par un adversaire du shooteur. [/unordered]F 4.2 Les restrictions de temps de l'annexe F.3 ne s'appliquent pas. Le challenge de l'entraîneur principal peut être demandé à n'importe quel moment du match.
Verdict : La décision initiale des arbitres était incorrecte. Après le Challenge de l'entraîneur principal, les arbitres ont trouvé des preuves concluantes que le 3 bleu n'avait pas commencé son action de tir lorsque le 4 jaune a commis la faute sur le 21 bleu. Le match reprendra avec une remise en jeu de l'équipe bleue à l'endroit le plus proche de l'endroit où la faute a été commise, et 14 secondes affichées sur l'horloge des tirs.
Coup de sifflet 2 : Le Mans Sarthe Basket contre Unicaja - Faute pendant l'action de tir (a)
Le 1 vert dribble dans la zone avant. L'arbitre siffle une faute personnelle en dehors de l'action de tir du 12 blanc sur le 1 vert.
Article 15.1.3 :L'action de tir dans un mouvement continu sur un drive vers le panier ou un autre tir en mouvement commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la (les) main(s) du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon le jugement de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le tir vers le panier..
Verdict : Décision incorrecte des arbitres. Le ballon s'était immobilisé dans les mains du 1 vert après avoir terminé son dribble et il avait commencé le mouvement de tir lorsque la faute a été commise. le 1 vert aurait dû bénéficier de 3 lancers francs.
Coup de sifflet 3 : Le Mans Sarthe Basket v Unicaja - Faute pendant l'action de de tir (b)
Le 55 vert dribble dans la zone avant. L'arbitre siffle une faute personnelle pendant l'action de tir du 9 blanc sur le 55 vert.
Article 15.1.3: L'action de tir dans un mouvement continu sur un drive vers le panier ou un autre tir en mouvement commence lorsque le ballon s'est immobilisé dans la (les) main(s) du joueur, à la fin d'un dribble ou d'une réception en l'air et que le joueur commence, selon le jugement de l'arbitre, le mouvement de tir précédant le tir vers le panier.
Verdict : Décision correcte des arbitres. Le ballon s'est arrêté dans les mains du 55 vert après avoir terminé son dribble et il a commencé le mouvement de tir lorsque la faute a été commise. Le 55 vert s'est vu accorder 3 lancers francs.