Coups de sifflet : Saison régulière - Semaine 3
Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
MIES (Suisse) - Chaque semaine, des experts analysent tous les matches de la BCL. Afin d'améliorer la compréhension des décisions des arbitres et d'accroître la transparence envers nos fans, nous publions certains de ces "coups de sifflet", accompagnés d'une explication.
Coup de sifflet 1 : BK Opava vs JDA Bourgogne Dijon - Faute personnelle
Le 33 jaune court en transition et un contact se produit avec le 15 rouge. Les arbitres signalent une faute personnelle du 15 rouge.
Article 33.9 Bloquer est un contact personnel illégal qui empêche la progression d'un adversaire avec
ou sans le ballon.
Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact de joueur qui, selon le jugement de l'arbitre, est:
Un contact inutile causé par le défenseur pour stopper la progression de l'équipe offensive en transition. Ceci s'applique jusqu'à ce que l'attaquant entame son action de tir. [/unordered]Verdict: Décision correcte des arbitres. Le contact créé par le 15 rouge est un contact illégal mais ne remplit pas les critères pour être considéré comme une faute antisportive car son mouvement de course était naturel et il n'a pas étendu sa jambe pour faire trébucher son adversaire.
Coup de sifflet 2 : Hapoel Bank Yahav Jerusalem vs Galatasaray EKMAS - Faute de blocage
Le 20 noir reçoit le ballon et pénètre vers le panier adverse. Il marque un panier à 2-points et le jeu se poursuit.
Article 33.9 Bloquer est un contact personnel illégal qui empêche la progression d'un adversaire avec
ou sans le ballon.
.
Article 33.4 Une fois que le défenseur a établi une position initiale légale défensive, il/elle peut se déplacer pour défendre sur son adversaire, mais il/elle ne peut pas étendre ses bras, ses épaules, ses hanches ou ses jambes pour empêcher le dribbleur de le/la passer.
Verdict: Décision incorrecte des arbitres. Le 61 blanc a créé un contact illégal contre le 20 noir alors que l'attaquant avait déjà attrapé le ballon dans ses mains. Une faute personnelle pendant l'action de tir aurait dû être sifflée, le panier validé et un lancer franc supplémentaire auraient dû être accordé au 20 noir.
Coup de sifflet 3 : SIG Strasbourg vs Filou Oostende - Faute antisportive
Le 17 jaune tente de shooter lorsque le 21 bleu crée un contact. L'arbitre siffle une faute personnelle et la transforme immédiatement en faute antisportive.
Article 37.1.1 Une faute antisportive est un contact entre joueur qui, selon le jugement de l'arbitre, est :
Un contact non nécessaire causé par le défenseur afin d'arrêter la progression de l'équipe offensive en transition [/unordered]Outcome: Décision correcte de l'arbitre. Le contact créé par le 21 bleu répondait à l'un des critères pour être considéré comme une faute antisportive. Le 17 jaune bénéficie de 2 lancers francs sans alignement et le jeu reprendra avec une remise en jeu de l'équipe jaune depuis la ligne de remise en jeu dans leur zone avantavant et 14 secondes à l'horloge des tirs.
Coup de sifflet 4 : Pinar Karsyiaka vs EWE Baskets Oldenburg - Contre illégal
Le 30 vert tente un lay-up et le 15 bleu contre le tir. Les arbitres signalent une infraction de contre illégal et attribuent 2 points au 30 vert.
Article 31.2.1 Il y a contre illégal lors d'un tir vers le panier lorsqu'un joueur touche le ballon alors qu'il est
est complètement au-dessus du niveau de l'anneau et:
• Il est en train de descendre vers le panier, ou
• Après qu'il a touché la planche.
Verdict: Décision correcte des arbitres. Le ballon était en train de descendre vers le panier lorsqu'il a été touché par le 15 bleu.
Coup de sifflet 5 : SIG Strasbourg vs Filou Ostende - Faute pendant l'action de tir
Le 0 bleu pénètre vers le panier adverse et inscrit un lay-up. Le 23 jaune saute par derrière et les arbitres sifflent une faute défensive du 23 jaun.
Article 33.2 Lorsqu'un joueur quitte sa position verticale (cylindre) et qu'un contact corporel se produit
avec un adversaire qui a déjà établi sa propre position verticale (cylindre).
(cylindre), le joueur qui a quitté sa position verticale (cylindre) est responsable du contact.
Verdict: Décision correcte des arbitres. Le 23 jaune a quitté son cylindre et a créé un contact avec le 0 bleu. 2 lancers francs seront accordés au 0 bleu.